%20(14).png)
Tijdens dit zenuwslopend spel gaat elke deelnemer op zoek naar zijn familieleden in een grote, complexe stamboom. Wie de meeste familieleden vind en de grootste clan kan vormen, wint het spel en de erfenis. Echter, elke deelnemer gaat best voorzichtig te werk tijdens deze speurtocht, want onder hen zitten enkele Infiltranten. Zij behoren niet tot de stamboom en wanneer ze erin slagen om je clan te infiltreren, verliest jou clan het recht op de erfenis.
SPELVERLOOP
-
Elke speler krijgt bij aankomst een brief met info over zijn of haar voorouder die behoorde tot de stamboom. In afzondering verwerkt en onthoud deze zo veel mogelijk info over die voorouder. Infiltranten ontdekken hier hun rol en krijgen info en tips over hoe ze kunnen infiltreren. De brief wordt voor het betreden van het kasteel terug afgegeven.
-
Eens alle genodigden aanwezig zijn en hun voorouder hebben kunnen leren kennen start het spel. Iedereen krijgt de kans om met de anderen te praten en zo hun voorouders ook te leren kennen.
-
Elke erfgenaam probeert om in de stamboomconnecties met zijn voorouder te vinden en zo andere rechtmatige erfgenamen te vinden. infiltranten proberen om zo veel mogelijk erfgenamen te doen geloven dat ook zij een voorouder hebben in de stamboom en deel zijn van de puzzel.
-
Wie even geoeg heeft van het babbelen of wie graag extra info of voordelen vind, kan zich toespitsen op de schatkamer. Je vind er allerlei raadsels en puzzels die je leiden tot een schat.
-
Schimmige figuren zoals 'het medium' en 'de ziener' nemen hun plaats in het spel. Je kan ze bezoeken en hun kracht gebruiken om je zoektocht een duwtje in de rug te geven.
-
Halfweg houden we kort pauze voor een lekkere hap en wat koffie. Hierna gaan we da tweede fase van het spel in.
-
Iedereen probeert om deel te zijn van een zo groot mogelijke clan met wat hij of zij denkt dat rechtmatige erfgenamen zijn; spelers met een voorouder in de stamboom. Infiltranten probeer je uit je clan te weren.
-
Zodra de tijd stopt en de clans gevormd zijn volgt de ontknoping.
-
Elke clan met een infiltrant wordt onherroepelijk onterft en verliest het spel. Clans zonder infiltrant die niet de grootste zijn gaan ook met lege handen naar huis. Het is de grootste clan zonder infiltranten die het spel wint en de erfenis mee naar huis mag nemen.
-
Achteraf is er tijd om na te praten en de stamboom eens grondig onder de loep te nemen.
PRAKTISCHE INFO
WANNEER
We bereiden een tweede editie voor in het najaar van 2026. Volg onze instagram voor updates, of schrijf je in voor de nieuwsbrief.
WAAR
Op een nieuwe, nog onbekende locatie
FAQ

Wat kan ik verwachten van het spel?
Denk weerwolven, maar groter. Denk De Verraders, maar nog meer bedrog. Denk Among Us, maar dan in het echt. Denk Murder Mystery, maar dan volledig zonder script.
In De Erfgenamen probeert ieder voor zich de puzzels en raadsels op te lossen, terwijl je zonder de hulp van andere spelers niet kan winnen. Maar doorheen dit alles spookt de grote vraag: Wie valt te vertrouwen? En vooral, wie niet?
Heb ik een goeie fysieke conditie nodig?
Nee. In tegenstelling tot Journey to the end of the night is dit geen fysiek uitdagend spel.
Wie bedacht het spel?
De Erfgenamen is een volledig nieuw en origineel spelconcept dat werd bedacht en gemaakt dankzij een samenwerking van Journey vzw en BBANG!.
Kunnen we in groep inschrijven?
Het spel wordt individueel gespeeld. We adviseren wel om te carpoolen of samen te rijden naar het kasteel, maar eenmaal je het landgoed betreedt wordt het ieder voor zich.
Wat krijgen de winnaars?
Eeuwige roem en respect. Daarnaast krijgen alle deelnemers een fantastische en unieke ervaring om nooit te vergeten, nieuwe vrienden voor het leven en onuitputtelijke drang naar nog meer Journey vzw ;)
Mogen kinderen deelnemen?
Nee. Alle evenementen van Journey zijn voor volwassenen vanaf 18 jaar. Gezien de beperkte plaatsen is er geen ruimte voor kinderen.
%20(1).png)











